UE4使用蓝图制作第一人称

 






上面直接通过getControlRotation去取getForwardVector向量就是自身X轴指向的向量,此向量代表的是世界全局向量


 下面通过breakRotator和makeRotator配合,然后再取GetForwardVector,这种方式取得的是局部X轴在水平面上的分向量


 


FR:徐海涛(hunk Xu)  QQ技术交流群:386476712

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/81323569