UE4 第一人称射击制作流程:08(图文)开始制作AI机器敌人

之前已经把FPP基本功能都做完了,现在开始制作AI机器敌人
1、创建Robot_Character
在这里插入图片描述
2、还是像之前FPP的时候一样,将角色模型指定给Mesh
在这里插入图片描述
3、这个中间我就不那么详细,一步一步来了,动画都和FPP的一样的过程,不一样的我会说明一下的!截图如下:
新建动画蓝图Robot_Animi和融合动画 Idle_Walk_Run(这里用的都是1D的,方便学习理解,后期再深入更多维度的动画融合)
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打开 Idle_Walk_Run,左上角设置如图
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右下角选择Idle动画拖放到最左边,walk拖放到最右边(没有Run,所以就暂时这样了)
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4、这里动画就做好了,需要把动画添加到动画蓝图里,让其运作起来,然后让角色用这个动画蓝图,
打开Robot_Animi,从右下角,将刚刚做好的Idle_Walk_Run动画蓝图,设置如下:
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5、然后打开机器人Robot_Character,将动画指定给机器人
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6、编译保存,Play 测试,就能看到带有动画的机器人了,但是这个时候还不会动,不能证明他有动画了,后面继续-----

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