UE4 第一人称射击制作流程:14(图文)解决AI 机器人 Robot 死亡后让其脱离控制不再跟随-用动画来实现自动销毁

不废话,直接接着之前的的开始:
1、先解决自动跟随的问题:打开
在这里插入图片描述
2、打开函数:在之前做的后面加入判断是否死亡,如果死亡了就脱离控制器控制
在这里插入图片描述
3、在死亡动画结束的时候添加销毁自身可以加上一个延迟控制多少秒销毁自身,打开死亡的动画:
在这里插入图片描述
4、在动画结束的时候添加通知,后面就是用这个通知告诉程序要完成什么动作;
在这里插入图片描述
5、打开动画蓝图的Event Graph 事件图表,搜索刚刚添加的通知的名称,然后添加如下节点,中间加个Delay延迟可以控制销毁的时间;
在这里插入图片描述
6、Play测试,到这里这一个简单版本的FPS 就结束了,如果有不明白的可以私信我

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转载自blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/84176653