一.打开Epic Games Launcher新建第一人称C++项目Myproject2
二.在VS里找到 Myproject2Projectile`.cpp
写在if语句(子弹发射摧毁下面)下面
//生成粒子系统的类 //在原地生成发射器
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(),ExplosionEffect,GetActorLocation());
三.Alt+O打开头文件
在公有类上面写
UPROPERTY(EditDefaultsOnly,Category="FX") //仅在编辑默认公开,类目为FX
UParticleSystem*ExplosionEffect; //粒子系统*爆炸效果
四.由于编辑器不知道UParticleSystem是什么所以需要对编辑器进行公开
class UParticleSystem;
五.因为我们用了UGameplayStatics类还需要添加包含
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
六,F5编译并打开蓝图FirstPersonProjectile,在右侧细节面板添加爆炸效果
效果图