接上之前的,开始制作:
1、打开机器人蓝图:
2、添加变量Health,用来储存自身血量;编译后暂时指定给他100的血量;
3、创建一个造成伤害TakeDamage的函数,用来执行受到伤害的动作和结果返回给自身的Health:这里为TakeDamage,添加一个输入的接口,可以控制FPP每次攻击到他的时候,伤害的值是多少;
4、先做这么多,后面为FPP_Character,添加射线检测,然后对Robot造成伤害-----
UE4 第一人称射击制作流程:10(图文)为AI机器人添加受到伤害降低血量为后期死亡和死亡动画做准备
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转载自blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/84171884
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