UE4 第一人称射击制作流程:12(图文)为AI 机器人Robot添加死亡动画融合

接上之前的,人物受伤已经制作完毕,接下来制作死亡动画融合,为后续死亡做准备;
1、打开Robot_Animi动画蓝图:下图为之前制作好的动画
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2、现在开始添加死亡动画融合,先创建一个新的状态机:命名为Alive_Dead
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3、断开之前的,把新的状态机连接上:
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4、打开Alive_Dead状态机:添加2个新的状态,连接如下图:
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5、回到Animi Graph 将之前做好的剪切到Alive里面,连接如下图:
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6、回到Alive_Dead,打开Dead:找到死亡动画,连接如下图:把右边的loop循环勾掉,不能一直死啊
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7、到这里初步的正常的动画和死亡动画的融合基本条件都做好了,接下来就要开始写死亡的条件了,后续继续
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