【UE4 第一人称射击游戏】53-制作烟雾弹

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【UE4 第一人称射击游戏】52-手榴弹攻击丧尸

本篇效果:

按F键掷出烟雾弹,伴随产生音效和烟雾效果

本篇步骤:

  1. 拷贝一份“GrenadeActor”

命名为“SmokeGrenadeActor”

双击打开“SmokeGrenadeActor”,删除如下节点

改变粒子效果和音效:

  1. 打开项目设置,添加一个操作映射

  1. 改变“SmokeGrenadeActor”的静态网格体

  1. 打开“ThirdPersonCharacter”,添加关于投掷烟雾弹的逻辑

  1. 如果不希望烟雾弹像手榴弹一样,扔出去会在地上弹两下再产生效果:

打开“SmokeGrenadeActor”,删除 生成发射已附加 节点

替换为 在位置处生成发射器 节点

为了让效果更接近实际,我们先播放音效,然后延迟1s再产生烟雾效果

延迟10s后,销毁烟雾弹的组件、粒子效果、声音等

运行游戏可以看到效果如文章开头所示。

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转载自blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/128708086