Blender2.8-工作间-建模(Modeling)

编辑模式开关:Tab键

点/线/面层级:1/2/3

移动工具:G(左键确定/右键取消,通过X/Y/Z以及Shift + X/Y/Z约束变换的轴或平面)

旋转工具:R(左键确定/右键取消,通过X/Y/Z以及Shift + X/Y/Z约束变换的轴或平面)

缩放工具:S(左键确定/右键取消,通过X/Y/Z以及Shift + X/Y/Z约束变换的轴或平面)

按住G/R/S以后 拖动鼠标中键,可以将变换约束到X/Y/Z轴上

按住G/R/S以后 按住Shift + 拖动鼠标中键,可以将变换约束到与X/Y/Z轴垂直的平面

对象回归原点:Alt + G

形变工具:Space -> T

新建:SHift + A

删除:Delete

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隐藏:H

倒角:Ctrl + B(Ctrl + B开始倒角->拖动鼠标调倒角面大小->滚轮调节倒角面段数)

挤出:E/Alt + E 调出挤出菜单

内插面:I(选定要内插的面->鼠标一定移至盖面的外面->点击I键->移动鼠标缩放内插面)

切割(加线):K(Enter确定/右键或ESC取消)

环切:Ctrl+ R(选定边->Ctrl+ R开始环切->滚轮调整且分段数->左键确定/右键取消->拖动调整位置->左键确定/右键取消)

合并(Merge):Alt + M

沿法线方向收缩:Alt + S

添加折痕边:Shift + E

选择“孤岛”:按住L+鼠标滑过/选择一个元素然后Ctrl + L

拆分:P键调出拆分命令菜单

合并:Ctrl + J

滑动边:点两下G键

临时切换到框选工具:B键

切换至选择工具并且切换框选/圈选/锁套模式:W键

选择Loop:Alt + 左键/左键双击

选择Ring:Ctrl + Alt + 左键 

背面选择:Alt + Z (X-Ray开关)

鼠标右键用于取消的说明:Blender中很多操作分为拓扑形变和几何形变两个部分,鼠标右键仅能取消几何形变,拓扑形变需要通过Ctrl + Z 取消,例如挤出操作,挤出是拓扑形变 挤出后的移动鼠标缩放挤出部分是几何形变,如果挤出后点未移动鼠标直接点击鼠标右键,挤出已经发生,这时会有重叠面产生

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