UE AI移动巡航 简单实现办法

通过创建actor定义 vector数组

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显示3D控件后然后进行编辑放置点位

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,然后通过变换位置把相对于actor 的位置转换为世界坐标位置,

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为了清楚的在运行时知道ai在哪里 ,则可以绘制球体

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最后通过 ai2position就行

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转载自blog.csdn.net/u010042660/article/details/132018712
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