UE4.26移动端Android/iOS实现动态DynamicMeshBool

一、实现效果如下

在立方体的某一边挖一个小立方体的洞。
由于动态DynamicMeshBool是UE4.26的新功能,所以需要使用UE4.26及以上的版本。
在这里插入图片描述

二、修改RuntimeGeometryUtils支持Android/iOS

由于官方Demo RuntimeGeometryUtils无法在移动端Android/iOS运行,所以对其稍作修改,修改后内容如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/12qKEqXpcVuClnVLkDf8dqA
提取码:8kqp
将修改后的RuntimeGeometryUtils作为Plugin导入。

三、实现一个可转换为FDynamicMesh3的立方体

实现MyBoxMeshGenerator.h

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#pragma once

#include "Generators/MeshShapeGenerator.h"
#include "OrientedBoxTypes.h"
#include "Util/IndexUtil.h"

/**
 *  Ge

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转载自blog.csdn.net/tangfuling1991/article/details/118075815
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