UE4物体移动

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方法一:时间轴

先设置盒体触发器,接着设置碰撞事件和时间轴,让他按照时间轴的走动而更新坐标。


时间轴

几个比较重要的点:

    1是物体要移动必须在细节里面设置成可移动。

    2.需要设置事件发生时设置物体的初始坐标,也就是上面的事件BeginPlay。


方法二:使用matinee,也就是过场动画

这种方法比较简便,但是个人建议的是使用时间轴,毕竟时间轴的功能更多,如方向回调等等,具体蓝图如下

1.选中要移动变化的物体,然后点击上角的增加动画,在下方添加组,组名自定义


2.右击组名添加Movement track,在左上角添加第一个关键帧,这个关键帧通常都是在起始位置添加,指明你在当前关键帧的物体位置。(关键帧就是Add key),添加完后会出现图中红色三角形

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3.拖动下面的时间轴到你移动物体所设置的时间,然后移动场景中的物体,最后再增加关键帧,图中设定的是2秒向右移动一段距离


matinee的用法很多,也可以给物体移动添加声音,摄像头移动等。

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