Blender基础操作

鼠标中键: 旋转
鼠标中键+shift: 平移
鼠标右键: 选择
delete or X: 删除
A: 全选
Z: 网格模式
5: 平视模式
1: 前视角
3: 右视图
ctrl+3: 左视图
ctrl+1: 后视图
7: 顶视图
ctrl+7: 底视图
9: 当前任意视图的相反视图
2,4,6,8: 进行旋转用的
0: 相机和视图转化
T or N: 打开两侧菜单
B+鼠标左键: 选择or不选方框的物品
C: 进行圆形选择
G: 抓取某物品进行操作
R: 旋转
ctrl+R: 进行切割
S: 缩放
E: 拉伸
Alt+S: 大小复原
Alt+R: 角度复原
Alt+G: 位置复原
Alt+右键: 进入Edge Loop
G+X: 在X轴移动(Y,Z同理)
//旋转也一样
R+R: 二维旋转
H: 隐藏模型
Alt+H: 显示隐藏
M: 可以移动到其它层
(非小键盘的数字表示层数)
Alt+1表示第二排的第一层
Shift+Alt+1显示第一排和第二排的第一层
Tab: 编辑模式
ctrl+Tab: 编辑细化
ctrl+shift+Z: 恢复撤销
ctrl+非小键盘的数字: 表示细分次数
ctrl+鼠标左键: 选择顶点游走

做椅子步骤:
1.S+Z(轴): 缩小作座位
2.ctrl+R: 将面分成9宫格
3.ctrl+Tab: 对面进行选择操作
4.E+S+Z(轴): 对选中的面在Z轴拉伸

斜角化(倒角):
1.Tab进入编辑模式
2.W进入特殊菜单

刀功(背面不会被切到):
1.Tab进入编辑模式
2.按下K
3.鼠标左键进行选择,Enter进行剪切
4.出现红点表示重合
5.按紧左键随意移动

cycles渲染:
cycles节点编辑器:
shift+A: 添加节点
shift+D: 复制

UV贴图教程:
展开UV快捷键: U
A + S : 格子放缩
shift+Z: 展示贴图样式

cycles光源:
shift+Z: 渲染

三点打灯:
知识点: 主灯:亮,
背灯:物体后面,很亮
辅助灯:增加阴影,弥补主光,补光
shift+D: 复制
N: 给部件命名

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转载自www.cnblogs.com/Wind-Flies/p/11796567.html