Blender基础:认识模型

1. 编辑模型

通过点、线、面操作来修改形状

2. 认识模型

物体的形状是由一块一块的小面拼接而成,通常为四边形

内部通常为空的

点线面:三种基本元素:顶点:vertex ;边线edge;面:face


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线

一条边由2个顶点连成。一个点由N条边围成。

3. 多选:切换“选择”工具

长按弹出选择的二级菜单:框选,刷选(可以选择笔刷半径),套索,(调整,选择并移动一个元素)

按shift键加选/option键减选/a键全选

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转载自blog.csdn.net/weixin_41074612/article/details/129727669