Blender 建模小飞机(基础着色、Cycles渲染引擎)


模型:小飞机
着色-材质属性:原理化BSDF,修改基础色,修改金属度,修改高光,修改粗糙度
渲染-渲染属性:Cycles渲染引擎,使用GPU计算,修改采集|视图|最大采样,修改采集|渲染|最大采样
渲染-输出属性:默认X:1920 Y:1080(可以通过减少加快速度)

1. 飞机建模

原图
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1.1 机身

通过圆环创建
按E,Y沿Y轴挤出;按S缩放;按Alt+Z切换透视模式;按E,S封面;按F填充面
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1.2 机身表面细分

添加表面细分修改器;编辑模式Ctrl+R添加环切来多次卡线达到边缘线明显;物体模式右键平滑着色
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1.3 机翼

通过平面创建
按S,X沿X轴缩放;编辑模式按Ctrl+Shift+B对点进行倒角;按G,G沿着线移动点
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1.4 尾翼

通过平面创建
Ctrl+R添加环切;GG移动点修改形状;添加表面细分修改器;物体模式平滑着色,编辑模式按E,Y增加厚度
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1.5 尾翼镜像

调整尾翼位置;按Shift+D复制;添加镜像修改器,镜像物体为飞机身体
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1.6 涡轮

通过圆环创建
修改圆环点顶点;编辑模式按E,Y沿Y轴挤出;按2选择边模式;
重点:先按E,右键取消,再按Alt+S沿着线法向方向缩放
添加实体化修改器,增加线得厚度
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直接按Alt+S和先按E,右键取消,再按Alt+S的区别(注意原点位置)
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1.7 添加经纬球

右边平滑着色,调整大小和位置
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1.8 螺旋桨

通过平面创建
Ctrl+R添加环切线并缩放;添加表面细分修改器;物体模式平滑着色
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1.9 螺旋桨调整

Shift+D复制并移动,调整两个螺旋桨倾斜角度
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1.10 柱子

通过柱体缩放,然后平滑着色。另外一边可以通过镜像修改器添加
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1.11 柱子镜像

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1.12 起落架

Shift+D直接复制使用
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1.13 轮胎

通过圆环创建
先选中圆环,再选中物体,点击吸附,选择项->活动项;添加表面细分修改器,平滑着色

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1.14 管

通过圆环创建
按E,S挤出面;E,Y沿Y轴挤出;添加表面细分修改器;添加环切卡线;右键平滑着色
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1.15 镜像

按Shift+D复制;添加镜像修改器
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1.16 调整飞机角度

全选,点击旋转调整角度
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至此飞机模型完成

2. 着色 渲染

2.1 添加地面

添加地面,着色模式修改基础色

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2.2 飞机着色

材质属性:新建材质,修改基础色,金属度、高光、糙度
可以直接关联已经存在的材质
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2.3 其他材质着色

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2.4 环境纹理

在世界属性,添加合适的环境纹理(环境纹理可以增加亮度)

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2.5 灯光+摄像机视角

调整灯光位置提供光照角度;按N键在视图里面锁定摄像机视角,按数字0切换到摄像机调整角度

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2.6 渲染属性

选择Cycles渲染引擎,GPU计算
采样|视图|最大采样|64,渲染|最大采样|1024(可选)

2.7 渲染出图

输出属性:默认分辨率为1920*1080,点击F12进行渲染
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转载自blog.csdn.net/tladagio/article/details/130723013