终于找到blender渲染总是崩溃的原因了

如果您开始渲染,Blender 会崩溃,并在渲染过程中自动关闭,可能是由于这两个主要原因之一。

  1. Blender 用完了可用内存

  1. 显卡有问题

在本文中,我们将了解如何处理 Blender 在渲染时崩溃的情况。

Blender内存不足

如果我们从 RAM 问题开始。要在渲染期间检查 Blender 是否用完 RAM,您可以“随意”使用 Windows 中的任务管理器进行监控。

使用 Ctrl+Shift+Esc 打开任务管理器,或者只需在工具栏上搜索“任务管理器”。如果您处于最小模式,请按窗口底部的“更多详细信息”。

从这里转到进程选项卡并按内存排序。当您开始渲染时,您会看到 Blender 上升到顶部或接近它。

在性能选项卡中,您还可以找到整个系统的内存使用情况图表。

您可以在此处检查您的 RAM 容量和当前内存消耗。

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这些指标非常适合在渲染时实时关注。当 Blender 出现故障并且内存使用率飙升时,一个强烈的迹象表明您的场景太大而您的计算机无法容纳在内存中。

为了解决这个问题,我们需要减少 Blender 需要保存在内存中的数据量。我们主要通过这些领域来做到这一点。

减少纹理数量或使用较低分辨率的纹理。

减少场景中的几何体或对象的数量。

减少粒子系统中的粒子数量或更多地依赖子粒子。

如果使用 HDRI,请改用较低的分辨率或天空纹理。

显卡问题

如果您使用 GPU 进行渲染,则您的驱动程序可能会出现问题。Nvidia 提供两种不同的驱动程序。一种称为 Game ready 驱动程序,一种称为 Studio 驱动程序。经过试验,Studio Driver 似乎比 Blender 中的 Game-ready 驱动程序稳定得多,并且更不容易崩溃。

您可以在NVidia 下载页面上找到工作室驱动程序。在您选择显卡和操作系统的地方,还有一个下载类型下拉菜单。在下载之前,您可以在此处选择游戏就绪驱动程序和工作室驱动程序。

如果您的场景经过优化并且您拥有正确的驱动程序,则第三种可能性是 Blender 中存在错误。在这种情况下,您可以尝试打开您的 blend 文件并使用最新的长期支持版本进行渲染,或者您可以尝试使用最新的 beta 版本。

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渲染快慢与场景中的模型数量、总面数、模型贴图与计算机刷新速度息息相关,如果数量过多或导致计算机卡顿崩溃等情况,但这种时候升级硬件也不是一个性价比高的选择,毕竟现在硬件的更新速度已经满足不了软件的更新需求了,频繁更换硬件成本高,没办法做到弹性使用,这种情况下,推荐试试赞奇云工作站,可以做到弹性扩容根据项目大小使用软件的需求来选择特定的配置,一键即可申请,可以按需使用,或者按月按日按周的方式来使用,提供高性能配置可以流畅运行3d软件和渲染等任务,满足制作加渲染加合成全流程一站式服务,在赶工期交付的时候或者遇到大型复杂场景的时候,是一款高效的工具。

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