提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容
美术篇讲解的优化内容,用于加快GPU渲染速度、CPU运行效率,提高项目运行速度。
优化角度可参考如下方面:
1、尽可能合理的合并物体
举个例子,场景1中有1000个不同的物体,每个物体都有10个Tris(三角面);场景2中有10个不同的物体,每个物体有1000个Tris。在渲染处理中,场景1渲染时间比场景2慢。
但要注意合并的物体不能过大,否则遮挡剔除时,渲染出来的三角面和顶点会过多,导致渲染变慢。
提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容
美术篇讲解的优化内容,用于加快GPU渲染速度、CPU运行效率,提高项目运行速度。
优化角度可参考如下方面:
1、尽可能合理的合并物体
举个例子,场景1中有1000个不同的物体,每个物体都有10个Tris(三角面);场景2中有10个不同的物体,每个物体有1000个Tris。在渲染处理中,场景1渲染时间比场景2慢。
但要注意合并的物体不能过大,否则遮挡剔除时,渲染出来的三角面和顶点会过多,导致渲染变慢。