【Unity】入门学习笔记180522——API(11)——Random类

Random类

Random类是Unity中用于产生随机数的类,不可实例化,只有静态属性和静态方法。


Random类静态属性

1、insideUnitCircle

public static Vector2 insideUnitCircle{ get; }

用于返回一个半径为1的园内的随机点坐标,返回值为Vector2类型

以下两种属性与此属性的功能相似:

insideUnitSphere属性:返回一个半径为1的球内的随机点坐标,类型为Vector3

onUnitSphere属性:返回一个半径为1的求表面的随机点坐标,类型为Vector3


2、rotationUniform

public static Quaternion rotationUniform{ get; }

返回一个随机且符合均匀分布特征的rotation值

Random.rotation属性与此属性功能相近,但只是产生一个随机的rotation值


3、seed

public static int seed{get; set; }

用来设置随机数的种子


4、value

返回一个[0.0f, 1.0f]区间内的随机数



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转载自blog.csdn.net/dylan_day/article/details/80404110
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