1、关于localScale和lossyScale的功能注解
使用不当往往会使得GameObject对象产生错误的变形
①当GameObject对象A为GameObject对象B的父物体时,父物体A的各个分量放缩值x、y、z的大小应保持1:1:1的比例,否则当子物体B的Rotation值比例不为1:1:1时,B物体将会发生变形。
②设GameObject对象A为B的父物体,当A物体各个分量的放缩值保持1:1:1的比例时,子物体B的lossyScale返回值即为B物体相对世界坐标系的放缩值,关系为
B.localScale=B.lossyScale/A.localScale
2、关于Transform类中涉及空间变换的几个属性和方法的功能注解
在Transform类中涉及空间变换的几个属性和方法主要有:
worldToLocalMatrix、localToWorldMatrix、TransformPoint、InverseTransformPoint
TransformDirection、InverseTransformDirection
其中,
#worldToLocalMatrix、localToWorldMatrix属于Transform类的只读属性
#利用worldToLocalMatrix和localToWorldMatrix的返回值可以实现与方法TransformPoint和
InverseTransformPoint类似的功能
#worldToLocalMatrix、localToWorldMatrix、TransformPoint、InverseTransformPoint在空间转换方式上相似,都会受到局部坐标系即transform自身坐标系的位置和放缩值得影响,而方法TransformDirection、InverseTransformDirection在空间转换方式上相似,它们不会受到局部坐标系即transform自身坐标系得位置和放缩值得影响。
#这几个方法或属性在空间转换时都会受到局部坐标系即transform自身坐标系中Rotation的影响,但他们各自的受影响方式不同。
//具体使用时再深入研究
TransformPoint:
InverseTransformPoint:
TransformDirection:
InverseTransformDirection: