【Unity】API学习 -->时间类

常用变量

  • deltaTime 上一帧的完成时间
  • fixedDeltaTime 执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)
  • fixedTime 自上次fixedUpdate以来的时间,即自游戏开始之后的时间(float)
  • fixedTimeAsDouble 自上次fixedUpdate以来的时间,即自游戏开始之后的时间(double)
  • time游戏开始以来的总时间
  • realtimeSinceStartup 游戏开始以来的实际时间
  • smoothDeltaTime 经过平滑处理的 Time.deltaTime
  • timeScale 时间流逝的尺度 大于1速度加快,小于1速度减慢
  • timeSinceLevelLoad 自加载上一个关卡以来的时间

常用方法

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