Unity的Random类

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using UnityEngine;

public class RandomTest : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // 返回半径为1 * 5的圆内的一个点
        Debug.Log("Random.insideUnitCircle " + Random.insideUnitCircle * 5);
        // 返回半径为1 * 5的3D球体内的一个点
        Debug.Log("Random.insideUnitSphere " + Random.insideUnitSphere * 5);
        // 返回半径为1 * 5的3D球体表面的一个点
        Debug.Log("Random.onUnitSphere " + Random.onUnitSphere * 5);
        // 返回一个随机的rotation
        Debug.Log("Random.rotation " + Random.rotation);
        // 返回一个随机的均匀分布的rotation
        Debug.Log("Random.rotationUniform " + Random.rotationUniform);

        // 随机生成0-10之间的float类型的数,包括0,不包括10
        Debug.Log("Random.Range " + Random.Range(0f, 10f));
        // 随机生成0-10之间的int类型的数,包括0,不包括10
        Debug.Log("Random.Range " + Random.Range(0, 10));
    }
}

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