【Unity】入门学习笔记180514——API(1)——Application类

Unity进阶的三道坎:

第一,API的积累

第二,shader编程

第三,综合能力,包括架构设计、UI交互、模型制作等


本篇开始进行Unity API的知识积累整理,新手入门,如有BUG,望各位高手指正:

概览,初步涉及Unity API中的14个类:

1、Application类

2、Camera类

3、GameObject类

4、HideFlags类

5、Mathf类

6、Matrix4x4类

7、Object类

8、Quaternion类

9、Random类

10、Rigidbody类

11、Time类

12、Transform类

13、Vector2类

14、Vector3类


一、Application类

首先,在理解以封装继承多态为三大特征的面向对象编程思想,类的概念基础上。

明白这些类中可涉及的属性和方法,又可分为静态和实例。

至于静态和实例区别,根据实际情况有不同的应用取舍,以我理解的来说,

实例是随面向对象编程出现而出现的,每个对象的属性各不相同,则可用实例,而公共不变的属性,则可以静态

譬如,人的年龄、性别等属性各异,可实例,而自然界人的界门纲目科属种划分,可用静态。


Application类只有静态属性方法,可直接调用,用来控制程序的运行时数据,如场景管理数据加载等。


A、静态属性:

1、dataPath

基本语法:public static string dataPath{ get; }    //返回数据文件相对路径(只读)

类似的,

PersistentDataPath    //返回持久化数据存储目录,持久化就是一些不变的数据

StreamingAssetsPath    //返回流数据的缓存目录,适合外部数据文件的路径

temporaryCachePath    //返回临时数据缓存目录

用途:游戏在不同平台上运行时,数据返回的路径是不一样的,所以可以通过此方法存放需要读取的外部数据文件到指定路径,避免跨平台读取错误的问题。


2、LoadedLevel

基本语法:public static int LoadedLevel{ get; }    //返回当前程序最后加载的scene索引值(只读)

类似的,

loadedlevelName    //返回场景名称

isloadingLevel    //是否正在被加载

lelvelCount    //返回被加载的场景数量

platform    //返回运行平台

isPlaying    //是否处于运行状态

isEditor    //是否处于编辑状态

用途:BUG调试可以使用吧


B、静态方法:

1、CaptureScreenshot

基本语法:public static void CaptureScreenshot ( string filename ) / ( string filename, int superSize ) 

//参数为文件名称,放大系数;默认将当前游戏画面截取为PNG格式保存在根目录下保存

//web模式下无效,系数小于0时,按默认值0处理,即不放大和缩小

//在最新的unity5.x版本里,CaptureScreenshot移动了 ScreenCapture类中


2、LoadLevelAdditiveAsync

基本语法:public static AsyncOperation LoadLevelAdditiveAsync ( int index ) / ( string levelName )

// index场景索引值和场景名称可在File>Build Settings中查看

//进专业版可用,后台异步加载场景到当前场景


3、RegisterLogCallback

基本语法:public static void RegisterLogCallback ( Application.logCallback handler )

//handler是委托方法的名字,用于注册一个委托来调用日志信息

//日志信息可以用来调试的时候看吧...




猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/dylan_day/article/details/80312740
今日推荐