图论问题(1):最短路

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图论问题概述总结(1)

对于图论,我们尊熟悉的算法是比较多的,这次,我就找了集中常用的算法。

  1. 最短路算法(Dijkstra,SPFE,FLOYD)
  • Dijkstra单源最短算法

首先,此算法适用于计算一个点到另一个点的最短路径,且算法绝对不能出现负环。这个算法的速度慢,只用于接觉小规模的问题,如图:
在这里插入图片描述
这个图就是求算法的基本思路。
算法过程:

  • 从节点上找到最近点那个节点,将他标记,加入集合U。
  • 将定点U连出边的邻点相连接,不在集合U中寻找。
  • 重复前面的操作,用来指导V=U是,查找结束,最后结束流程。

本算法的算法流程图:
https://wenku.baidu.com/view/8a5c11303968011ca300916a.html
参考代码:

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N = 1e3 + 9;
const int M = 1e4 + 9;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
struct edge {
int v, w, next;
edge() {}
edge(int _v, int _w, int _next) {
	v = _v;
	w = _w;
	next = _next;
}
} e[M << 1];
int head[N], len;
void init() {
	memset(head, -1, sizeof head);
	len = 0;
}
void add(int u, int v, int w) {
	e[len] = edge(v, w, head[u]);
	head[u] = len++;
}
void add2(int u, int v, int w) {
	add(u, v, w);
	add(v, u, w);
}
int n, m;
int dis[N];
bool vis[N];
void dijkstra(int u) {
memset(vis, false, sizeof vis);
memset(dis, inf, sizeof dis);
dis[u] = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
	int mi = inf;
	for (int j = 1; j <= n; ++j) {
		if (!vis[j] && dis[j] < mi) {
			mi = dis[u = j];
		}
	}	
if (mi == inf) {
	return;
}
vis[u] = true;
			for (int j = head[u]; ~j; j = e[j].next) {
	int v = e[j].v;
	int w = e[j].w;
				if (!vis[v] && dis[v] > dis[u] + w) {
	dis[v] = dis[u] + w;
				}
			}
		}
	}
int main() {
init();
int u, v, w;
cin >> n >> m;
while (m--) {
	cin >> u >> v >> w;
	add2(u, v, w);
}
dijkstra(1);
cout << dis[n] << endl;
return 0;
}

这只是一个基本的流程代码,你可在刷掉模板的基础上,在进行修改。
它的基本思想是以起始点为中心往外层扩展(广度优先搜索+贪心),直到扩展到终点为止。

这就是我们的算法,因此,可以解决很多问题。

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2 3 5
3 1 2

输入数据,看看会怎么样!

  • 堆优化Dijkstra

正对于稀疏图的算法,我们用与优化。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <set>
using namespace std;
const int N = 1e3 + 9;
const int M = 1e4 + 9;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
typedef pair<int, int> pall;
#define X first
#define Y second
struct edge {
int v, w, next;
edge() {}
edge(int _v, int _w, int _next) {
v = _v;
w = _w;
next = _next;
}
} e[M << 1];
int head[N], len;
void init() {
memset(head, -1, sizeof head);
len = 0;
}
void add(int u, int v, int w) {
e[len] = edge(v, w, head[u]);
head[u] = len++;
}
void add2(int u, int v, int w) {
add(u, v, w);
add(v, u, w);
}
int n, m;
int dis[N];
bool vis[N];
void dijkstra(int u) {
memset(vis, false, sizeof vis);
memset(dis, inf, sizeof dis);
dis[u] = 0;
}
int main() {
init();
int u, v, w;
cin >> n >> m;
while (m--) {
cin >> u >> v >> w;
add2(u, v, w);
}
dijkstra(1);
cout << dis[n] << endl;
return 0;
}

找最小值,这里是和普通 Dijkstra 的核心不同之处,我们只需要获取堆顶元素即可(堆自动实现排序,
堆顶元素就是我们需要的最小值)。然后我们把这个元素加入集合(标记就是加入集合的意思)。

  • SPFA单源最短路算法
    在 SPFA 算法中,使用 di表示从源点到顶点 i的最短路,额外用一个队列来保存即将进行拓展的顶点
    列表,并用ingi 来标识顶点 i是不是在队列中。
    如图:

    SPFA 的空间复杂度为O(V),有点像这个稀疏图的步揍。他用队列来运行,因此,SPEA只是是在对列上升级以下,并不是那种十分多的。在一定程度上,可以认为 SPFA 是由 BFS 的思想转化而来。从不含边权或者说边权为 个单位长度的图上的 BFS,推广到带权图上,就得到了 SPFA。

    算法步揍:

  • 用一个队列来保存多个扩展的队列。

  • 用一个队列中取的一个元素,并且对其他点进行松弛。

  • 当所有不在队列的点都入了队列,则程序结束,算法进行完毕。

bool inq[MAX_N];
int d[MAX_N]; // 如果到顶点 i 的距离是 0x3f3f3f3f,则说明不存在源点到 i 的最短路
void spfa(int s) {
	memset(inq, 0, sizeof(inq));
	memset(d, 0x3f, sizeof(d));
d[s] = 0;
inq[s] = true;
queue<int> q;
q.push(s);
while (!q.empty()) {
	int u = q.front();
	q.pop();
	inq[u] = false;
	for (int i = p[u]; i != -1; i = e[i].next) {
		int v = e[i].v;
		if (d[u] + e[i].w < d[v]) {
			d[v] = d[u] + e[i].w;
			if (!inq[v]) {
				q.push(v);
				inq[v] = true;
				}
			}
		}
	}
}

算法的图:https://i.loli.net/2019/06/09/5cfcb3db1267062487.jpg
上面的代码就是SPEA的全部结构,初始化与第一个算法一样的结构一样的。
判断负环的SPEA算法:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 1e3 + 9;
const int M = 1e4 + 9;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
struct edge {
	int v, w, next;
	edge() {}
	edge(int _v, int _w, int _next) {
		v = _v;
		w = _w;
		next = _next;
}
} e[M << 1];
int head[N], len;
void init() {
	memset(head, -1, sizeof head);
	len = 0;
}
void add(int u, int v, int w) {
	e[len] = edge(v, w, head[u]);
	head[u] = len++;
}
void add2(int u, int v, int w) {
	add(u, v, w);
	add(v, u, w);
}
int n, m;
int main() {
init();
int u, v, w;
cin >> n >> m;
while (m--) {
	cin >> u >> v >> w;
	add2(u, v, w);
}
return 0;
}

接下来就可以运行程序了:

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1 2 5
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3 1 2
  • Floyd 多源最短路算法

Floyd 算法是一种计算给定的带权图中任意两个顶点之间最短路径的算法。相比于重复执行多次单源最
短路算法,Floyd 具有高效、代码简短的优势,在解决图论最短路题目时比较常用。
floyd 算法是解决负环(可以计算出任意两点之间的最短路)有向图或无向图的多源最短路问题。常
用邻接矩阵存储,算法的时间复杂度 O(N2),空间复杂度O(N2) 。

算法方式:

  • 如果不经过第 个点,那么就是 dp[k-1][i][j]。
  • 如果经过第 个点,那么就是 dp[k-1][i][j]+dp[k-1][i][j]。

所以就变成了:

dp[k][i][j] = min(dp[k − 1][i][j], dp[k − 1][i][k] + dp[k − 1][k][j])

所以就变成了如下的代码:

int g[N][N]; // 邻接矩阵存图
int dp[N][N][N];
void floyd(int n) {
	for (int k = 0; k <= n; ++k) {
		for (int i = 1; i <= n; ++i) {
			for (int j = 1; j <= n; ++j) {
				if (k == 0) {
					dp[k][i][j] = g[i][j];
				} else {
					dp[k][i][j] = min(dp[k - 1][i][j], dp[k - 1][i][k] + dp[k - 1][k][j]);
				}
			}
		}
	}
}

我们写出最终的 Floyd 的形式,这也是常用的写法,优化了一维的空间。并且写法更加简单。这里要注
意,枚举的中间点 一定要写在最外面。没有注意这一点,很容易把 3 个循环的顺序弄错了,那么结
果也就是错的。
刚才的分析得出:

int g[N][N];
void floyd(int n) {
	for (int k = 1; k <= n; ++k) {
		for (int i = 1; i <= n; ++i) {
			for (int j = 1; j <= n; ++j) {
				g[i][j] = min(g[i][j], g[i][k] + g[k][j]);
			}
		}
	}
}

算法到这里就完成了,接下来给大家介绍差分约束系统

  • 差分约束系统

我们在求解差分约束系统时,可以将其转化为图论中单源最短路(或最长路)问题。
在这里插入图片描述
途中有负环是,就可以这样。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 1e3 + 9;
const int M = 1e4 + 9;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
struct edge {
	int v, w, next;
	edge() {}
	edge(int _v, int _w, int _next) {
		v = _v;
		w = _w;
		next = _next;
	}
} e[M << 1];
int head[N], len;
void init() {
	memset(head, -1, sizeof head);
	len = 0;
}
void add(int u, int v, int w) {
	e[len] = edge(v, w, head[u]);
	head[u] = len++;
}
void add2(int u, int v, int w) {
	add(u, v, w);
	add(v, u, w);
}
int n, m;
int dis[N], in[N];
bool vis[N];
bool spfa(int u) {
	memset(vis, false, sizeof vis);
	vis[u] = true;
	memset(dis, -1, sizeof dis);
	dis[u] = 0;
	memset(in, 0, sizeof in);
	in[u] = 1;
	queue<int> q;
	q.push(u);
	while (!q.empty()) {
		u = q.front();
		q.pop();
		vis[u] = false;
		for (int j = head[u]; ~j; j = e[j].next) {
			int v = e[j].v;
			int w = e[j].w;
			if (dis[v] < dis[u] + w) { // 求最长路,和求最短路相反
				dis[v] = dis[u] + w;
				if (!vis[v]) {
					q.push(v);
					vis[v] = true;
					++in[v];
					if (in[v] > n + 1) {
						return true;
				}
			}
		}
	}
}
return false;
}
int main() {
init();
int u, v, w, op;
cin >> n >> m;
while (m--) {
	cin >> op;
	cin >> u >> v >> w;
}
if (op == 1) {
	add(u, v, -w);
}else if (op == 2) {
	add(v, u, w);
}else {
	add(u, v, -w);
	add(v, u, w);
}
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
	add(0, i, 0);
}
if (spfa(0)) {
	cout << "no" << endl;
}else {
	for (int i = 1; i <= n; ++i) {
		cout << "x" << i << " = " << dis[i] << endl;
	}
}
return 0;
}

这就是差分约束,现在运行你的程序:

4 3
1 1 2 3
2 3 2 2
3 3 4 1

这期最短路讲完了,下期(欧拉回路)。
本期图论结束,下期再见!

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