[Unity][摄像机]动态代码设置Camera的CullingMask

camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层

    camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x

 camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x
    camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.

Nothing对应的是 x = 1,Everything 对应的是x = 2,Default 对应的是 x = 3

            camera.cullingMask |= (1 << 11);  // 打开层x


            camera.cullingMask &= ~(1 << 11); // 关闭层x

把X 替换成对应 Camera的 CullingMask遮罩对应 的层级,即可。
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原文:https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/80509640 
 

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转载自blog.csdn.net/alone_ws/article/details/84983442
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