天空就像命运,它永远在每个人头顶,没有区别 。
今天来放松一下, 一起来写一个简易的小游戏——三子棋:
1、设计思路
- 首先得有一个棋盘
- 玩家自行输入坐标,电脑随机下棋
- 三种情况:玩家赢,电脑赢,平局
2、 代码实现
既然是小游戏,我们就可以设置一个简易的菜单,比如1为开始游戏,0为退出游戏:
void menu()
{
printf("-------------------------------\n");
printf("---------- 1、play ----------\n");
printf("---------- 0、exit ----------\n");
printf("-------------------------------\n");
}
有了菜单我们就要去实现我们的一个逻辑了,当然这里建议同学们不要把所有内容全部写到 main函数里面哦,我们今天采用多文件写法:
首先我们这个菜单在玩家运行时就要打印,需要玩家选择,所以我们这里可以采用 do while 循环,然后根据玩家输入的值进行 switch 分支判断,并把游戏实现部分封装到一个函数 game 里头:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("Please select :>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("Input error,please select again!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
由上可见我们简单的 main 函数里头的内容写这么多就够啦,我们可以看到,进行一次游戏还可以重复玩哦!当玩家输入错误也会提醒他重新输入!主要游戏实现函数我们放到 game.c 里,函数的声明我们放到 game.h 里头。
准备工作做完啦,现在就要实现具体函数了!
既然我们是下棋,我们肯定要有一个棋盘,这里棋盘是设置成 3*3 还是 5*5 呢?如果后期我们要增大棋盘怎么办?所以我们干脆直接在头文件里 #define 定义一个常量,这样很方便我们后期要修改棋盘大小就不用一个个修改了!
#define ROW 3 // 行
#define COL 3 // 列
接着我们需要创建我们的棋盘并且初始化!InitBoard 函数会把我们棋盘内容全部初始化成空格。这里我们采用的是两个 for 循环遍历二维数组的方式进行初始化:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
来到这我们棋盘得有一个简单的外观吧!这个小伙伴们可以随便设计了,那么我今天就简单的设计一个棋盘,比如:
那么我们如何用C语言打印出来呢?其实很简单:
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
while (i < row)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
if (j < col - 1)
printf(" %c |", board[i][j]);
else
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
if (i < row - 1)
{
if (j < col - 1)
printf("---|");
else
printf("---");
}
}
if(i < row - 1)
printf("\n");
++i;
}
}
效果图:(小伙伴可以按照自己喜欢的风格调整哦)
有了棋盘,我们就可以开始下棋了,那么我们肯定得给这个三子棋制定一个规则,比如玩家下的棋用 ' * ' 表示,电脑下的棋用 ' # ' 表示,既然我们约定好了,那么就可以开始实现代码了!
来到这我们要考虑几个问题:
- 玩家理解中肯定是从1行开始的,没有0行,但是数组下标是从0开始的,这个我们要注意!
- 如果下棋的位置已经被玩家或电脑之前下过了咋办呢?
- 如果输入的下标越界了,也就是输入的下标不是有效的下标怎么办?
其实这三个问题非常好解决,首先我们使玩家输入下标 x,y 都减一就可以了,如果位置重复,我们让玩家或电脑重新输入新的位置就好,如果下标越界,肯定是提示玩家,并且重新输入!
代码实现:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("Please enter coordinates (x,y) :>");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("Coordinates occupied!\n");
}
else
{
printf("Coordinate error!\n");
}
}
}
上面则是我们玩家下棋,那么电脑下棋呢?
首先我们要保证电脑下棋的随机性,同时也要限制电脑的有效下标范围,这里我们可以使用 srand 和 rand 函数来生成随机数,大致思路跟玩家下棋逻辑一样:(srand 设置起始位置在后面会有)
void ComuterMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("ComuterMove:\n");
while (1)
{
// x, y = [0, 2]
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
我们已经解决了下棋的问题,剩下来就是判断输赢了,可想而知,这个游戏只有玩家赢,电脑赢,或者平局,那么这个我们该如何设计呢?
如果玩家赢了,那我们就返回 ' * ',如果电脑赢了,我们就返回 ' # ',当棋盘满的情况下就证明是平局了,我们就返回 ' d ',除了以上三种情况,我们游戏都需要继续,那么我们就返回 ' c ';
/*
return '*' PlayerWin
return '#' comuterWin
return 'c' GameContinue
return 'd' GameDogfall
*/
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
玩过三子棋的都知道规则,如果横着三个连成线,或者竖着三个连成线,以及斜着可以连成线都算成功,所以这个我们就分别得判断这四种情况了:行(row), 列(col),斜(tilted),平局(Dogfall)
这个函数的实现相较于上边会有点难度,因为我们不能直接把判断条件写固定住,比如说: boare[0][0] == boare[0][1] && boare[0][1] == boare[0][2],如果真这样写的话,如果我们要使用 5*5 的棋盘或者 8*8 的棋盘呢?所以这里我们可以采用遍历二维数组的思路:
代码实现:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//row
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
if (j < col - 2 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i][j + 1]
&& board[i][j + 1] == board[i][j + 2])
return board[i][j];
}
}
//col
for (int i = 0; i < col; ++i)
{
for (int j = 0; j < row; ++j)
{
if (j < row - 2 && board[j][i] != ' ' && board[j][i] == board[j + 1][i]
&& board[j + 1][i] == board[j + 2][i])
return board[j][i];
}
}
//tilted
for (int i = 0; i < row ; ++i)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
if (j < col - 2 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1]
&& board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2])
return board[i][j];
}
}
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
if (j > 1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j - 1]
&& board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2])
return board[i][j];
}
}
//Dogfall
while (1)
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
count = 1;
}
}
}
if (count == 0)
return 'd';
else
return 'c';
}
}
其实以上代码有一个点需要说一下:首先判断行(row)的时候我们要防止下标越界访问,所以需要 j < col - 2,如果不这样写,我们想象一下,如果我们只有 3*3 的棋盘,我们有必要从第二列开始往后判断那些坐标位置吗?没这个必要,因为从第二列开始最多只有两个有效坐标!
相信后面的代码你们靠着上面的解释也能看懂吧!有不明白或者有更好的建议都可以告诉我哦!
接下来就是在 game 函数里头来调用我们刚刚写的那些函数了:
void game()
{
char ret = 0;
//The starting value
srand((unsigned)time(NULL));
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
printf("Start the game.\n");
PrintBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
PrintBoard(board, ROW, COL);
ComuterMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
PrintBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
printf("PlayerWin!\n");
else if (ret == '#')
printf("comuterWin!\n");
else
printf("GameDogfall!\n");
PrintBoard(board, ROW, COL);
}
以及我们 game.h 的头文件包含以及函数声明部分:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 5
#define COL 5
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComuterMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
/*
return '*' PlayerWin
return '#' comuterWin
return 'c' GameContinue
return 'd' GameDogfall
*/
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
好了,代码都实现完了,那我们就玩两把试试吧:
这个三子棋电脑下棋可能有点憨憨的,它只会随机下棋,感兴趣的小伙伴可以下来把他优化成智能下棋的哈,这次我没有用图片放代码哈,也可以直接 copy 我的代码下去玩俩吧哈!
其实这个游戏不是主要的,主要的是希望小伙伴们通过这个小案例来锻炼自己的编程逻辑,像递归一样,写多了,自然都会了,有句话说得好,眼看十遍不如手敲一遍,赶紧拿出电脑来敲敲代码吧!
为了更美好的明天而战,加油吧,少年们!