Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 继承之成员继承

子类继承父类哪些成员?

  • 继承效果
    • 子类继承父类,则在子类中可以访问到父类中定义的成员(字段,属性,方法)。
  • 字段
    • 字段可以使用 private 和 public 进行修饰,但 80%情况下使用 private 修饰
    • private 修饰的字段,在子类中访问不到。
    • public 修饰的字段,在子类中可以访问到,使用 base.字段名。
  • 属性
    • 属性可以使用 private 和 public 进行修饰,但 80%情况下使用 public 修饰。
    • private 修饰的属性,在子类中访问不到。
    • public 修饰的属性,在子类中可以访问到,使用 base.属性名。
  • 普通方法
    • 普通方法可以使用 private 和 public 进行修饰
    • private 修饰的普通方法,在子类中访问不到。
    • public 修饰的普通方法,在子类中可以访问到,使用 base.方法名()。
  • 构造方法
    • 构造方法可以使用 private 和 public 进行修饰。但99%的时候使用 public 修饰,只有使用单例模式时才使用 private 修饰。
    • private 修饰的构造方法,在子类中访问不到。
    • public 修饰的普通方法,在子类中可以访问到,使用 base()。

 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82711450