Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 封装之五种访问修饰符

五种访问修饰符

  • public [公开访问]
    • 公开的访问权限。
    • 当前类、子类、实例对象,都可以访问到。
  • private [私有访问]
    • 私有的访问权限。
    • 只能在当前类内部进行访问使用。子类、实例对象均访问不到。
  • protected [保护访问]
    • 受保护的访问权限。
    • 只能在当前类的内部,以及该类的子类中访问,实例对象访问不到。
  • internal [内部访问]
    • 只能在当前程序集(项目)中访问。
    • 在同一个项目中,internal 和 public 的访问权限是一样的。
  • protected internal [内部保护访问]
    • protected + internal 的访问权限。

使用场合

  • 修饰类
    • 能够修饰类的访问修饰符:public 和 internal。
    • 类的默认访问修饰符是 internal。
  • 修饰类成员
    • 五种访问修饰符都可以修饰类中的成员。
    • 类中的成员默认访问修饰符是 private。

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