Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 继承之综合练习

如何抽象父类

  • 在使用继承的时候,我们需要针对一堆类,抽象出他们的父类。
  • 抽象的前提:这一堆类必须是 “同一类事物”,有共性才能向上提取。
  • 一个类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类。

继承练习

  • 动物继承关系
    • 老虎,猫,老鹰,燕子四种动物建立继承(父子)关系。
      • 这四种都属于动物类,可以建立继承关系。
      • 老虎,猫属于一类,猫科类。
      • 老鹰,燕子属于一类,鸟类。
    • 使用类描述具体的事物,描述的是该事物的属性(字段)和行为(方法)。
    • 动物类
      • 共有属性:腿
      • 共有行为:走路,吃饭,睡觉,叫
    • 猫科
      • 共有行为:夜视能力
    • 鸟类
      • 共有行为:飞
                //1.创建动物类  Animal.cs
                private int leg;
                public int Leg
                {
                    get { return leg; }
                    set { leg = value; }
                }
        
                public void Walk()
                {
                    Console.WriteLine("我可以走路");
                }
        
                public void Eat()
                {
                    Console.WriteLine("我可以吃饭");
                }
                public void Sleep()
                {
                    Console.WriteLine("我可以睡觉");
                }
                public void Cry()
                {
                    Console.WriteLine("我可以叫");
                }
        
        
                //2.创建猫科类. CatType.cs
                public void YSNL()
                {
                    Console.WriteLine("我有夜视能力");
                }
        
                //3.创建老虎类. Tiger.cs
                class Tiger:CatType
                {
        
                }
        
                //4.在主程序中测试 Program.cs
                Tiger t = new Tiger();
                t.Leg = 4;
                t.Walk();
                t.Sleep();
                t.Eat();
                t.YSNL();
        
                Console.ReadKey();
        
                //5.与老虎类同级的猫,与猫科类同级的鸟类,继承鸟类的老鹰类、燕子类逻辑同上.

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82711719