Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 静态之方法与类

静态普通方法

  • 概念
    • 被 static 修饰的方法,叫做静态方法。
    • 直接使用 类名.静态方法名 进行访问。
  • 注意事项
    • 控制台程序的 Program 入口类中的 Main 函数就是一个静态方法。
    • 在静态方法中不能调用非静态方法。

静态构造方法

  • 概念
    • 静态构造方法的作用是用于初始化静态成员。
    • 一个类只能有一个静态构造方法,该静态方法没有任何访问修饰符,也没有参数。
    • 可以定义在静态类中,也可以定义在非静态类中。
  • 注意事项
    • 静态构造方法会在程序创建第一个实例,或者引用任何静态成员之前,完成类中静态成员的初始化。

静态类

  • 概念
    • 当类中的成员全部是静态成员时,可以把这个类声明为静态类。
    • 声明静态类需要在 class 关键字前加静态关键字 static。
  • 注意事项
    • 静态类中不能存在非静态(实例)成员。
    • 静态类不能实例化对象。

静态总结

  • 先有静态成员,后有实例成员。
  • 后出现的可以调用先出现的,先出现的不能调用后出现的。

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