Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 分支结构之switch语句

if else-if 语句

  • 语法
  • if( 判断条件 )     
    {
    
       要执行的代码;
    
    } else if( 判断条件 ){
       
    要执行的代码;
    
    }
    
    ......
    
    else{
       要执行的代码;
    } 
    

    执行过程

    • 先判断第一个if,条件成立则执行其代码,不成立继续往下判断else if 的条件。若前面所有条件都不成立,语句有else就执行其代码,无else则整个if else-if 语句不执行。

    • else 可以省略

  • 特点

    • 用于处理多条件(条件 > 2)的区间判断。

  • 例:游戏副本通关后的等级评定(只用时间判断)S,A,B,C

switch-case 语句 

  • 语法
    switch(变量或表达式的值)
    {
      case 值1:
         要执行的代码;
         break;          //返回.
      case 值2:
         要执行的代码;
         break;
    
      ......
    
       case 值N:
         要执行的代码;
         break;
       default:
         要执行的代码;
         break;
    }
  • 执行过程
    • 程序执行到switch处,先将括号中变量或表达式的值计算出来,再与下面case的值匹配,若匹配成功则执行该case所带的代码,执行后完成后遇到break,跳出switch-case结构。
    • 若与每个case值都不匹配,则看该结构中是否有default,有则执行default中的代码,没有则该switch-case结构什么也不做。
  • 特点
    • 用于处理多条件(条件 > 2)的定值判断。
  • 例:四则运算计算器

​​​​​​​​​​​​​​

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/81634069