Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 嵌套类、匿名类与密封类

嵌套类

  • 概念
    • 在C#中可以将一个类定义在另一个类的内部。
    • 外面的类叫 “外部类”,内部的类叫 “嵌套类”。
    • 嵌套类和普通类相似,只是声明的位置比较特殊。
          //1.创建一个Person类.  Person.cs
          class Person
          {
              public class Web
              {
                  public string webName;
                  public string webUrl;
      
                  public void Show()
                  {
                      Console.WriteLine("{0}:{1}",webName,webUrl);
                  }
              }
          }
      
      
          //2.主程序测试.
          class Program
          {
              static void Main(string[] args)
              {
                  Person.Web w1 = new Person.Web();
                  w1.webName = "百度";
                  w1.webUrl = "www.baidu.com";
                  w1.Show();
      
                  Console.ReadKey();
              }
          }
  • 注意事项
    • 如果想实例化内部类,需要使用 外部类名.内部类名 的方式访问到内部类。

匿名类

  • 概念
    • 如果某个类的实例对象只会使用到一次,可以使用匿名类的方式创建这个对象。
    • 不需要定义类就可以创建一个对象。
    • 一般用于存储一组只读属性。
  • 代码格式
    var p = new { Name = "Shane", Age = 1 };

密封类

  • 概念
    • 被 sealed 关键字修饰过的类不可以被继承,即不能有子类,这样的类称为 “密封类”。

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