Unity3d学习笔记3——基本运动与旋转

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/d4snap/article/details/61615607

Unity3d学习笔记3——基本运动与旋转



运动的实现方法

  • 直接修改transform的属性
  • 使用transform.Translate()方法
  • 使用Vector3.Lerp()方法
  • 使用Vector3.MoveTowards()方法
  • 使用Vector3.Slerp()方法

旋转的实现方法

  • 使用transform.Rotate()方法
  • 使用transform.RotateAround()方法

简单太阳系

首先创建一个太阳以及9大行星(虽然现在好像是8大了,但是我就按照还是比较早先的说法九大行星吧)。
这里写图片描述

好的然后我们就给他们分别挂载行为脚本就好。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class run : MonoBehaviour {


    public float speed = 10;
    float rotateY, rotateZ;

    // Use this for initialization
    void Start () {

        rotateY = Random.Range (1, 180);
        rotateZ = Random.Range (1, 180);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Vector3 axis = new Vector3 (0, rotateY, rotateZ);
        this.transform.RotateAround (new Vector3(0,0,0), axis, speed * Time.deltaTime);
    }
}

speed设为public其实我们也可以在inspector中进行修改,方便调试。

这里写图片描述

这个轨迹可能太挫了,轨迹我是使用trail renderer 这个组件。本身它是来实现拖尾效果的,不过简单的轨迹就当然也可以。
稍稍修改了一下。
这里写图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/d4snap/article/details/61615607