配置文件
- LightweightRenderPipelineAsset:LWRP配置文件(创建这个文件并拖动到图形设置上),负责创建并配置渲染管线(LightweightRenderPipeline)。
分类 | 配置项 | 值 | 说明 |
---|---|---|---|
General | RenderType | Forward Renderer | 默认渲染器 |
Custom | 自定义渲染器(派生自默认渲染器) | ||
Depth Texture | 是否生成深度纹理 | ||
Opaque Texture | 是否生成无透明物体渲染纹理 | ||
Opaque Downsampling | None | 开启Opaque Texture才能用 | |
2x Bilinear | |||
4x Box | |||
4x Bilinear | |||
Quality | HDR | true/false | 是否开启HDR |
MSAA | disabled/2x/4x/8x | 抗锯齿等级 | |
Render Scale | 1 | 渲染缩放比例 | |
Lighting | Main Light | Disabled | 关闭主光源 |
Per Pixel | 开启像素主光源 | ||
Cast Shadows | 主光源是否投射阴影 | ||
Shadow Resolution | 2048 | 主光源阴影分辨率 | |
Additional Lights | Disabled | 关闭次光源 | |
Per Pixel | 开启像素次光源 | ||
Per Object Limit | 4 | 次光源最大数目 | |
Cast Shadows | 次光源是否投射阴影 | ||
Shadow Resolution | 512 | 次光源阴影分辨率 | |
Shadows | Distance | 50 | 阴影距离 |
Cascade | No | 关闭阴影级联等级 | |
Two | 二级级联阴影 | ||
Four | 四级级联阴影 | ||
Depth Bias | |||
Normal Bias | |||
Soft Shadows | 是否开启软阴影 | ||
Advanced | SRP Batcher | true | 是否开启同Shader不同材质批次合并 |
Dynamic Batching | false | 是否开启动态合并 | |
Mixed Lighting | false | 是否开启混合光源 | |
Shader Variant Log Level | disabled | ||
Only Lightweight RP Shaders | |||
All Shaders |
渲染脚本
-
LightweightRenderPipeline:
- 筛选场景中的物体。
- 设置全局Shader变量。
- 为每场景中的每一个Camera进行一次渲染。
- 为每一个Camera初始化渲染数据(RenderingData、LightData、CameraData、ShadowData)。
- 使用ForwardRenderer类的实例进行实际的渲染。
-
ForwardRenderer:
- 初始化RenderPass。
- 根据配置文件把需要的RenderPass放入渲染队列中。
- 为渲染队列分若干块。
- 按块执行RenderPass。
-
RenderPass:不同的类型会有不同的渲染过程。
Shader
- Lit.shader:
- ForwardPass:进行物体渲染,在其中使用了LightweightFragmentPBR(…)函数进行PBR材质的渲染。
- DepthOnlyPass:进行深度渲染。
- ShadowCasterPass:进行阴影渲染。