Unity3D学习笔记(5)

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Tile地图

Tile动画

Effector2D组件


Tile地图
  • 在Hierarchy视图中选择Create->2D Object->Tilemap创建地图文件时,会显示目前Unity支持的5种2D地图类型。
    • Isometric Z as Y:等距Tile,用于制作倾斜45°、看起来像3D的2D场景,并且将Z轴的值添加给Y轴。
    • Hexagonal-Pointed-Top:(六边形)蜂窝Tile,顶部是点,可以连接其他蜂窝瓦片。
    • Hexagonal-Flat-Top:(六边形)蜂窝Tile,顶部是横线,可以连接其他蜂窝瓦片。
    • Rectangular:2D平面矩形Tile。
    • Isometric:等距Tile。
Tile动画
  • 在Project视图中右键Create->2D->Tiles->Animated Tile,创建Animated Tile资源后,添加动画帧图片。
  • 将创建好的Animated Tile拖入画笔调色板中就可以使用了。
  • 运行后,绘制的Tile就会播放Tile动画,在Tilemap中可以调整Animation Frame Rate(动画帧率)。
Effector2D组件

Effectors 2D即2D物理效应器。当Rigidbody 2D控制Collider 2D 与Effector 2D接触时会产生一些物理效果,将以下组件绑定到对象上即可实现相应的效果。

  • Platform Effect 2D:一种特殊的地面,例如一些2D游戏中的台子,从下面能跳上去,但是站在上面掉不下来。
  • Surface Effector 2D:像传送带一样带摩擦地缓慢移动。
  • Point Effector 2D:像炸弹一样,爆炸后可以把周围的东西推向四周。
  • Buoyancy Effector 2D:模拟水中的浮力效果。
  • Area Effector 2D:区域力,例如物体从空中掉下来,进入某个区域后不停弹跳的效果。

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转载自blog.csdn.net/m0_71223431/article/details/134870898