【Unity3D游戏开发学习笔记】(一)Unity3D初认识

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一、什么是Unity3D

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。他提供给游戏开发者一个可视化编辑的窗口,同时支持C#,JS等脚本的输入控制,给游戏开发者提供了一个多元化的开发平台。
另外,它是一个多平台的游戏引擎,支持Android,ios, windows , OX ,ps4等平台的发布和开发,在底层的渲染上,主要使用的是direct(运行在windows平台下),openGL(运行在Mac平台下)和各自的api(wii等平台)。可以说,Unity满足了广大游戏开发者的需求:可视化编辑场景,跨平台,自定义组件脚本支持,出色的渲染效果。话不多说,先放几张Unity开发的作品图片给大家感受一下。

亡灵杀手:夏侯惇

炉石传说

仙剑奇侠传6

以上都是由Unity开发而成的知名游戏,相信看到这里,不少朋友都已经开始心动了(不管咋样,反正我是心动了→_→)

二、下载Unity3D和配置相关

关于Unity方面,网上也挺多的资料可以查询到,目前来说已经到了5.X的阶段了,不过资料方面还是4.6的居多,楼主也是边看4.6的和看一些网上的教程来学5.X了 _(:з」∠)
大家可以查看http://unity3d.com/cn/get-unity/download?ref=personal 以获取最新版本的Unity引擎。

基本上Unity来说完全是傻瓜式的安装和配置,跟cocos2dx的麻烦配置完全不在一个层面上,所以本来想着跟别的那样写一下配置啊,环境变量的安装什么的,发现完全没有什么可写(喜欢cocos2dx的人不要打我,我只是实话实说→_→),由此也可以感受到Unity对于一个完全没有经验的游戏开发者来说是相对比较友好的。

唔,暂时这一节就先记录到这了,关于这个系列的博客完全是楼主自己在学习过程中的一个小小的记录,嘛,万事起头难,一步步坚持走下去,总有一天我会开发出属于自己的游戏的 hhhhhhhh(该醒醒了!)

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