棋盘游戏
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
这道题跟之前那道 fire Net有点像,都是在框里放点,都有限制条件,不过之前那道题还有墙阻挡,需要将一行分为两部分,而这不用,不过跟之前不一样的是,这里不用缩点,因为他给出的点就已经代表了一个点,我们开一个二维数组,将这些存入,就成了图。里面要求关键点,其实就是求关键边,这个东西我在另一篇博客里面说到了,就不在重提,有兴趣的可以去看看,代码如下:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#define mmm(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
using namespace std;
int e[105][105];
int match[105];
bool book[105];
int n,m,k;
bool dfs(int u)
{
for(int i=1; i<=m; i++)
{
if(!book[i]&&e[u][i]==1)
{
book[i]=true;
if(match[i]==0||dfs(match[i]))
{
match[i]=u;
return true;
}
}
}
return false;
}
int ff()
{
int ans=0;
for(int i=1; i<=n; i++) match[i]=0;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
for(int j=1; j<=n; j++) book[j]=0;
if(dfs(i)) ans++;;
}
return ans;
}
int main()
{
int a,b;
int cas=1;
while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
{
mmm(e,0);
while(k--)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
e[a][b]=1;
}
int sum=0;
int ans=ff();
for(int i=1; i<=n; i++)
{
for(int j=1; j<=m; j++)
{
if(e[i][j])
{
e[i][j]=0;
if(ans>ff()) sum++;
e[i][j]=1;
}
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cas++,sum,ans);
}
}