Unity之ShaderGraph如何实现科幻空气墙

前言

今天在油管上看到一个空气墙的特效,感觉做的非常好看,今天我们就来实现以下这个科幻风格的空气墙
效果如下所示:
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点阵

Dots:ShaderGraph的官方示例中提供的点阵SubGraph节点,如下图所示,需要我们导入示例
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空气流动

我们让Dots点阵和SimpleNoise相乘,得到一个空气墙的基本样式,如下所示:
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然后我们添加一个上下流动的空气效果,我们通过时间的流动和GradientNoise来实现这个效果,如下所示:
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遮罩

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转载自blog.csdn.net/qq563129582/article/details/134092611