在游戏中很多时候为了防止角色从地形掉落下去,就需要建立空气墙边界,来规划角色的活动区域 ,其实就是建立空物体Empty,然后给它加上特定位置和大小的BoxCollider ,这样刚体碰到这个透明的东西,就真的像碰到一堵墙一样。
Unity中空气墙的制作
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