Unity之ShaderGraph如何实现卡通效果

前言

今天我们来实现一下最常见的卡通效果。
效果如下:
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关键节点

Remap:基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值。
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SampleGradient:在给定Time输入的情况下对渐变进行采样。返回用于着色器的Vector 4颜色值。
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原理

原理其实很简单,就是 一张渐变图和主贴图的一个叠加。

完整节点

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转载自blog.csdn.net/qq563129582/article/details/133917328