Unity之ShaderGraph如何实现马赛克效果

前言

今天我们来实现一个马赛克的效果
如下所示:
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关键节点

Posterize:色调分离节点
图像的色调分离或色调分离需要将色调的连续渐变转换为色调较少的几个区域,并从一种色调突然改变为另一种色调。
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原理

原理就是通过色调分离节点,我们把UV的连续渐变转为了区域渐变的UV图,然后把UV赋值给Sample2D Texture即可。

完整节点

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参数面板

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转载自blog.csdn.net/qq563129582/article/details/133937117