Unity之ShaderGraph节点介绍 Channel通道

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Channel(通道)
 1、Combine(合并)
 2、Flip(反转)
 3、Split(拆分)
 4、Swizzle(通道调配)

Channel(通道)

1、Combine(合并)

控制输入​​ In 的每个通道对每个输出通道的贡献量。
请添加图片描述

2、Flip(反转)

通过输入对比度调整输入 In 的对比度。
请添加图片描述

3、Split(拆分)

按输入 Offset 的量偏移输入 In 的色调。请添加图片描述

4、Swizzle(通道调配)

在每个通道的基础上反转输入 In 的颜色。
请添加图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq563129582/article/details/130858676