Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点

UV节点

Flipbook(翻页或纹理帧动画)
Polar Coordinates(将输入 UV 的值转换为极坐标。)
Radial Shear(径向剪切变形)
Rotate(将UV 的值旋转)
Spherize(鱼眼镜头的球形变形效果)
Tiling And Offset(平铺和偏移)
Triplanar(通过投影生成 UV)
Twirl(黑洞的旋转变形)

UV节点

1.使用向输入 In 提供的 UV 创建翻页或纹理帧动画。
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2.将输入 UV 的值转换为极坐标。
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3.将类似于波的径向剪切变形效果应用于输入 UV 的值。
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4.围绕输入 Center 定义的参考点将输入 UV 的值旋转输入 Rotation 的大小。
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5.将类似于鱼眼镜头的球形变形效果应用于输入 UV 的值。
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6.分别根据输入 Tiling 和 Offset 来平铺和偏移输入 UV 的值。
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7.一种通过在世界空间中投影来生成 UV 并对纹理进行采样的方法。

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8.将类似于黑洞的旋转变形效果应用于输入 UV 的值。
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转载自blog.csdn.net/qq563129582/article/details/132169935