介绍
在Unity中可以通过Resources类访问获取到资源包中的文件
使用方法:
Load<T>(String path)
- 泛型,指明文件类型
- path 后面传参查找路径(
- 文件需要在
Assets/ Resources /
指定路径下
常用方法:
Load
加载存储在资源文件夹路径中的请求类型的资产LoadAll
将资源文件夹中路径中的文件夹或文件中的所有资产加载LoadAsync
异步加载存储在 Resources 文件夹中路径的资产UnloadAsset
从内存中卸载 assetToUnloadUnloadUnusedAssets
卸载未使用的资产FindObjectsOfTypeAll
返回类型 T 的所有对象的列表InstanceIDToObject
将实例 ID 转换为对象引用.InstanceIDToObjectList
将实例 ID 数组转换为对象引用列表