Unity 资源管理之Resources

Resources是一个特殊的文件夹,用于存放运行时加载的资源。

Resources文件夹中可以放置各种类型的资源文件,如纹理、模型、音频、预制体等,一般用来存储预制体和纹理信息。

通过API可以加载和访问该文件夹及其子文件夹中的资源。

当我们打包时,Unity会把该文件夹一并打包,所以使用Resources会一定程度上加大我们应用程序的体积。

使用Resources,加载资源主要使用以下两个语法:

Resources.Load(string path);

Resources.Load<T>(string path);

使用法一,返回一个Object类型,使用法二可以返回指定类型T。如:

//加载某种资源
Object obj = Resources.Load("Name");

// 加载纹理
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("DirectFileName/textureName");

// 加载预制体
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("DirectFileName/prefabName");

// 加载音频
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("DirectFileName/audioName");

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转载自blog.csdn.net/mr_five55/article/details/134892823