概念
Input就是输入系统的接口
Unity默认
Horizontal
对应左右Vertical
对应上下Mouse X
对应鼠标左右移动Mouse Y
对应鼠标上下移动MouseScrollWheet
鼠标滚轮Fire1(Mouse0)
鼠标左键Fire2(Mouse1)
鼠标右键Fire3(Mouse2)
鼠标中键
常用静态变量
anyKey
当前是否有任何键或鼠标按钮处于按下状态anyKeyDown
任意按键被按下返回truemousePosition
返回鼠标当前位置mousePresent
检测是否有物理鼠标设备
常用静态方法
GetAxis
获取指定虚拟轴的值 [-1.1]GetAxisRaw
获取指定虚拟轴未平滑过渡的值(-1,0,1)GetButton
当按住 buttonName 标识的虚拟按钮时返回tureGetButtonDown
当开始按下 buttonName 标识的虚拟按钮时返回trueGetButtonUp
当松开 buttonName 标识的虚拟按钮时返回trueGetKey
在按下 name 标识的键时返回 true。GetKeyDown
在开始按下 name 标识的键的帧期间返回 true。GetKeyUp
在松开 name 标识的键的帧期间返回 true。GetMouseButton
返回是否按下了给定的鼠标按钮。GetMouseButtonDown
在开始按下给定鼠标按钮的帧期间返回 true。GetMouseButtonUp
在释放给定鼠标按钮的帧期间返回 true。