【Unity】API学习-->Input(输入类)

概念

Input就是输入系统的接口

Unity默认

在这里插入图片描述

  • Horizontal 对应左右
  • Vertical 对应上下
  • Mouse X 对应鼠标左右移动
  • Mouse Y 对应鼠标上下移动
  • MouseScrollWheet 鼠标滚轮
  • Fire1(Mouse0) 鼠标左键
  • Fire2(Mouse1) 鼠标右键
  • Fire3(Mouse2) 鼠标中键

常用静态变量

  • anyKey 当前是否有任何键或鼠标按钮处于按下状态
  • anyKeyDown 任意按键被按下返回true
  • mousePosition 返回鼠标当前位置
  • mousePresent 检测是否有物理鼠标设备

常用静态方法

  • GetAxis 获取指定虚拟轴的值 [-1.1]
  • GetAxisRaw 获取指定虚拟轴未平滑过渡的值(-1,0,1)
  • GetButton 当按住 buttonName 标识的虚拟按钮时返回ture
  • GetButtonDown 当开始按下 buttonName 标识的虚拟按钮时返回true
  • GetButtonUp 当松开 buttonName 标识的虚拟按钮时返回true
  • GetKey 在按下 name 标识的键时返回 true。
  • GetKeyDown 在开始按下 name 标识的键的帧期间返回 true。
  • GetKeyUp 在松开 name 标识的键的帧期间返回 true。
  • GetMouseButton 返回是否按下了给定的鼠标按钮。
  • GetMouseButtonDown 在开始按下给定鼠标按钮的帧期间返回 true。
  • GetMouseButtonUp 在释放给定鼠标按钮的帧期间返回 true。

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转载自blog.csdn.net/ainklg/article/details/129772529
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