Open3D 区域生长分割(python详细过程版)

一、算法原理

1、 原理概述

  首先依据点的曲率值对点进行排序,选择曲率值最小的点作为初始种子点,初始种子点所在的区域即为最平滑的区域,从最平滑的区域开始生长可减少分割片段的总数,提高效率。

2、 算法流程

  • 选中的点被添加到名为种子的集合中。
  • 对于每一个种子点,找到它的邻近点:
  • 算出每个相邻点的法线和当前种子点的法线之间的角度,如果角度小于阈值,则将当前点添加到当前区域。
  • 然后计算每个邻居点的曲率值,如果曲率小于阈值,那么这个点被添加到种子中。
  • 将当前的种子从种子列表中移除。
  • 如果种子列表变成空的,这意味着该区域生长已完成,继续重复上述过程。

二、代码实现

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转载自blog.csdn.net/qq_36686437/article/details/128739737