UE4(unreal engine4)地形编辑工具中的无法显示样条线

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前言

世界上最开放、最先进的实时3D创作工具,虚幻引擎将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创作新一代实时3D内容和体验。 构建更广阔的世界
心有多大,世界就有多大。虚幻引擎5将为你提供所需的工具和资产,让你能够使用规模收放自如的内容创造出真正广袤无垠的世界,供你的玩家、参与者和利益相关方探索。颠覆性的高保真技术
Nanite和Lumen等突破性的新功能将营造令人惊叹的沉浸式逼真互动体验,为视觉保真度带来跨时代的飞跃,让场景充满活力。
动态全局光照和反射
Lumen是一套完全动态的全局光照和反射解决方案,当场景中的直接光照或几何体发生变化时(如,太阳照射角度随当日时间而改变,或打开户外门),它将即时地对间接光照作出相应调整。

有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,也无需放置反射采集;就可以直接在编辑器内看到与主机上相同的效果。 质量还是性能?两者现在可以兼得了!
次世代主机的玩家希望在高分辨率显示器上享受60FPS或更高的帧率,这为渲染资源带来了巨大的压力。

时序超级分辨率(TSR)是虚幻引擎内置的高质量上采样系统,具有平台独立性,通过它,引擎就能够以更低的分辨率进行渲染,但输出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的帧。引用官方“吹牛”的话,不过UE4吹的牛在UE5中基本都实现了。

一、地形编辑工具

虽然ue4提供了加载灰度图或者高度图可以直接生成地形,但我们也想创作出属于自己的地形,我们可以使用ue4自带的地形编辑工具。我在运行的时候发现:样条没有显示。搞了半天终于找到原因记录一下:

二、使用步骤

1.选择地形模式

编辑模式下:
在这里插入图片描述
运行模式下:正常情况
在这里插入图片描述
地形编程阴影了!!!!明显有问题
在这里插入图片描述

2.问题原因

把材质朝向搞错了,向上轴和向前轴都弄成x轴了,所有把向上轴改成x轴或y轴就可以了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.正常运行

在这里插入图片描述

总结

这篇文章主要解决UE4(unreal engine4)地形编辑工具中的无法显示样条线的问题,如果小伙伴也想创建我这样的地形,后续我会写一篇完整的使用ue4编辑地形工具,敬请期待,谢谢

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