Unreal Engine UE4虚幻引擎,生成Cubemap(HDR高动态范围贴图)

1、在场景中添加Scene Capture Cube场景捕获立方体

 2、 在Scene Capture Cube细节面板中创建“Cube Render Target”立方体渲染目标。

 打开创建的“Cube Render Target”立方体渲染目标,可以预览Scene Capture Cube场景捕获的视野,可以移动Scene Capture Cube场景捕获立方体,但是不能旋转。移动Scene Capture Cube场景捕获立方体时,可以在创建的“Cube Render Target”看到视野变化。

3、设置Capture Source捕获类型

         3.1、SceneColor(HDR) in RGB Iny Opacity in A (通常用于环境贴图)

         3.2、Final Color(LDR) in RGB (作为反射贴图会用到)

4、设置“Cube Render Target”的分辨率(默认是256),设置为2048,基本能满足作为HDR反射贴图的使用。(本示例中选择的是Final Color捕获类型 )

5、选择创建的“Canvas Render Target”,点击鼠标右键,选择“Create Static Texture”创建静态图片

6、打开创建的Create Static Texture静态图片,可以看到Compression Settings压缩设置变成了"HDR",Displayed 显示模式为“CubeMap” 

 下一篇讲如何在UE4中用HDR贴图创建天空球

Unreal Engine UE4虚幻引擎,创建Sky天空球,球天材质,自制天空球(HDR高动态范围贴图)_虎冯河的博客-CSDN博客

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