1、在场景中添加Scene Capture Cube场景捕获立方体
2、 在Scene Capture Cube细节面板中创建“Cube Render Target”立方体渲染目标。
打开创建的“Cube Render Target”立方体渲染目标,可以预览Scene Capture Cube场景捕获的视野,可以移动Scene Capture Cube场景捕获立方体,但是不能旋转。移动Scene Capture Cube场景捕获立方体时,可以在创建的“Cube Render Target”看到视野变化。
3、设置Capture Source捕获类型
3.1、SceneColor(HDR) in RGB Iny Opacity in A (通常用于环境贴图)
3.2、Final Color(LDR) in RGB (作为反射贴图会用到)
4、设置“Cube Render Target”的分辨率(默认是256),设置为2048,基本能满足作为HDR反射贴图的使用。(本示例中选择的是Final Color捕获类型 )
5、选择创建的“Canvas Render Target”,点击鼠标右键,选择“Create Static Texture”创建静态图片
6、打开创建的Create Static Texture静态图片,可以看到Compression Settings压缩设置变成了"HDR",Displayed 显示模式为“CubeMap”
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Unreal Engine UE4虚幻引擎,创建Sky天空球,球天材质,自制天空球(HDR高动态范围贴图)_虎冯河的博客-CSDN博客