UE4(unreal engine4)蒙太奇动画删除不想要的帧数

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前言

UE4(unreal engine4)蒙太奇动画删除不想要的帧数。当我们在UE4中导入一个fbx骨骼动画。当我们想要截取动画中某些不想用的帧时,点击鼠标右键弹出菜单中,发现没有“移除帧xx到帧xx之间的帧”这个选项。让我郁闷了好久,最后终于找到问题所在。
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一、问题原因

骨骼动画有问题,我们一般用到的骨骼动画格式是.fxb后缀名的文件,而在一般在UE4工程中会不能直接打开fbx文件,需要导入fbx,然后生成.uasset格式的文件

二、具体操作步骤

1.在内容浏览器中,进入你的动画资源所在的目录:比方说的动画资源目录就在:
\Content\角色素材\动作包\Rifle_01\Animation\Holster_Reload_Fire\Reload
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2.点击:“添加/导入”,然后选择"导入到/Game/XXXXX
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然后选择你的fbx动画资源文件

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3.这里在骨骼资源中选择UE4骨骼动画资源,带UE4开头的"UE4_xxxxx",然后点击“导入所有”,这时就会在内容浏览器中生成一个新的文件
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4.然后点击新生成的文件
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5.在下图中帧列表中点击鼠标右键,弹出菜单“移除帧xx到帧xx之间的帧”

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6.如果左下角的选项中有“蒙太奇(DefaultGroup)”这个选项
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7.在下图中帧列表中点击鼠标右键,如果只有“分段”,“插槽”,“批量连接操作”这几个选项,说明是动画资源选择错了,换另一个文件试试
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8.如果选择正确的fbx骨骼动画文件就会出现下图所示
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转载自blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/127198126