(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

本教程将详细介绍在Unreal Engine的不同版本(4.20-4.24、4.25-4.26、5.2)中如何使用Hierarchical Level of Detail (HLOD)。注意,每个版本中使用HLOD的方法可能会有所不同。

一、预先生成LOD

步骤一:预先生成LOD打开UE4.21,点击Content Browser(内容浏览器)中你想要生成LOD的静态网格。

步骤二:在静态网格编辑器中,找到Details Panel(细节面板)中的LOD Settings(LOD设置)。

步骤三:在LOD设置中,点击"+"符号以添加新的LOD级别。

步骤四:选择新生成的LOD级别,调整其Screen Size(屏幕大小)和Percent Triangles(三角形百分比)参数以适应你的需求。

步骤五:点击“Auto LOD”按钮生成LOD。

二、开启HLOD

步骤一:打开WorldSetting,开启HLOD,设置HLODSetup,生成Cluster

步骤二:打开HLOD面板

步骤三:分别按照图中点击,生成即可

 注意:部分版本中,会出现如下错误:

 如果只是在PC端使用,则继续点击ForceBuild

 步骤四:view窗口,选择HLOD查看,视角由近及远,不同颜色的HLOD模型会实时显示和隐藏。

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转载自blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/131287201