UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI

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前言

在UE4中搭建电影级场景。先看下效果

一、操作步骤

1.准备工作

(1)在UE4(Unreal Engine4)中安装 Quixel Bridge Megascans bridget插件
具体操作:请看我这篇博文:Quixel Bridge Megascans bridget插件
(2)素材准备: Quixel Bridge

二、操作步骤

1.UE4中创建第三人称游戏

(1)创建关卡
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(2)设置过场动画
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(3)加入HDRI背景
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(4)重置曝光
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(5)组装资源
石头
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蘑菇
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地皮
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添加植被
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添加电影级相机角色:CineCameraActor,命名C01
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设置过场动画视口
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把视口布局左右布局:
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左边”过场动画视口”,右边默认视口
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(6)光照环境修改
重新导入HDRI
下载HDRI:Poly Haven

选择 Assets->HDRIS
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再搜索栏输入:autumn_ground
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可以选择:1k/2k/4k/8k/16k,默认格式是:EXR,这里我们选择HDRI格式,切记,如果是EXR格式导入UE4中会不起作用的。
然后下载

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在UE4内容浏览器中新建HDRI文件夹,然后导入下载HDRI文件
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转载自blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/126603526